4-3-3. 符文列表/动词符文
《感知》
也叫探求。表示知道、感知、感觉、共鸣、探索、寻找等行为的符文。获得知识或感知的判定会得到有效值。
《治愈》
也叫修复。表示治愈、治疗、修理、恢复、连接、填充、返回、归还等行为的符文。要想用魔法来消除疲劳,就必须使用让出体力的手段,不能用这个符文来进行。要想治好伤口的话,这段符文一次组合起来就得消耗2点。
《作成》
也叫诞生。表示创建、制作、生产、成长、延伸、增加等行为的符文。做出来的东西,只存在极短的判定所需的时间。为了维持,需要“持续”的符文。
《变化》
变化、化身、变质、交替、向异质物变化、相转移等行为、引起现象的符文。虽然形状和性质会发生变化,但是变化后也必须用名词符文等指定。有意识的对象,可以用 HT 尝试抵抗。
《支配》
这是带来支配、操纵、言听计从、命令等效果的符文。有意识的对象可以用 IQ 来抵抗。
《命令》
表示传达、教授、听、阅读、说话、号召、放出、接受等行为的符文。对象基本上是信息。即使解释得很简单,只能指定没有物理实体的东西。
《弱化》
也被称为劣化或稀薄。削弱、摧残、伤害、腐烂、删去、击倒、贫穷、缩小、阻止、安静等引起行为的符文。给予伤害的魔法等,把这个符文编入一次的话,就会以1D 为标准。如果不能很好地指定目标,也有可能反弹回术者身上。
被 HT 抵抗的情况也很多。
《强化》
强壮、快速、结实、更好、美丽、激烈、増幅等效果的符文。使各种各样的功能更加有效地工作。这是在伎俩和纹身里最频繁使用的符文。<符文>根据判定的成功度,对刚使用强化后的判定给予加值。
《移动》
发挥跑、飞、走、游泳、运动、移动、搬运、发挥目标效果的符文。原本就不动的东西也能以人类走路的速度运转。<弱体化>同时使用的话,可能会使汽车发生故障(必须用<齿轮>指定对象)。
此移动是连续的。也就是说,将中途的过程直接跳过的瞬间移动之类的,用这个符文是不行的(或者说,应该还没有找到使之成为可能的符文……)